welcome to my blog and enjoy this article

Laman

Selasa, 28 Oktober 2014

Disk Forensik (part 5)



Metadata dan Disk Copy





Metadata adalah informasi terstruktur yang mendeskripsikan, menjelaskan, menemukan, atau setidaknya membuat menjadikan suatu informasi mudah untuk ditemukan kembali, digunakan, atau dikelola. Metadata sering disebut sebagai data tentang data atau informasi tentang informasi.


Metadata ini mengandung informasi mengenai isi dari suatu data yang dipakai untuk keperluan manajemen file/data itu nantinya dalam suatu basis data. Jika data tersebut dalam bentuk teks, metadatanya biasanya berupa keterangan mengenai nama ruas (field), panjang field, dan tipe fieldnya: integer, character, date, dll. Untuk jenis data gambar (image), metadata mengandung informasi mengenai siapa pemotretnya, kapan pemotretannya, dan setting kamera pada saat dilakukan pemotretan. Satu lagi untuk jenis data berupa kumpulan file, metadatanya adalah nama-nama file, tipe file, dan nama pengelola (administrator) dari file-file tersebut.



Sebagai kemudahan tidak hanya dalam dunia digital manusia mengenal konsep metadata, dari prefix meta yang secara umum mempunyai arti sebagai abstraksi data.

Metadata is data about data





Saat kita mencari-cari buku cetak di perpustakaan, kita mencari-carinya dalam katalog. Sebuah deretan kertas kecil yang berisi judul buku, pengarang, penerbit dan informasi kecil lainnya yang cukup berarti yang disusun struktural. Pengelola perpustakaan menyediakan metadata dalam bentuk katalog untuk kemudahan pencarian. Lebih mudah mencari buku melalui katalog satu lemari dibandingkan harus mencarinya dengan berjalan dari rak ke rak buku di sebuah perpustakaan yang luas.


Metadata is information about data


Informasi kecil yang cukup representatif dalam katalog memberikan kemudahan pencarian. Dunia komputer mempermudah hal tersebut, misalnya kita mencari sebuah nama berkas dokumen teks dalam sebuah harddisk berukuran 120GB, yang kita tahu hanya nama berkas. Pencarian tersebut dilakukan oleh komputer, kita hanya tinggal menunggu berkas tersebut sebenarnya ada di direktori mana.


Metadata is information about information


Secara bertingkat proses di atas adalah menyusun data dari data, data disusun lagi menjadi data, terus berulang, ripitum ad infinitum, hingga kita sendiri bisa terkecoh mana data dan mana metadata, sebab metadata adalah data juga. Akhirnya arti metadata menjadi lebih global, menjadi informasi tentang informasi, mengikuti evolusi dunia informasi, segalanya adalah informasi.



Fungsi metadata


§ membuat sumberdaya bisa ditemukan dengan menggunakan kriteria yang relevan;


§ mengidentifikasi sumberdaya


§ mengelompokkan sumberdaya yang serupa


§ membedakan sumberdaya yang tak miliki kesamaan


§ memberikan informasi lokasi


Jenis metadata


Terdapat tiga jenis utama metadata:


1. Metadata deskriptif menggambarkan suatu sumberdaya dalam maksud seperti penemuan dan identifikasi. Dia bisa meliputi elemen semisal judul, abstrak, pengarang, dan kata kunci.


2. Metadata struktural menunjukkan bagaimana kumpulan obyek disusun secara bersama-sama menjadi satu, semisal bagaimana halaman-halaman ditata untuk membentuk suatu bab.


3. Metadata administratif menyediakan informasi untuk membantu mengelola sumberdaya, semisal terkait kapan dan bagaimana suatu informasi diciptakan, tipe dokumen dan informasi teknis lainnya, serta siapa yang bisa mengaksesnya.






DISKCOPY


Diskcopy merupakan tool forensik dengan dasar program MS-DOS yang dipergunakan oleh ahli forensik agar dapat bekerja dengan baik dan tidak mengubah data. Diskcopy juga merupakan Tool kit yang memungkinkan untuk mengumpulkan dan analisis data. Karena ahli hukum percaya bit lebih mudah dipalsukan daripada kertas, maka aturan utamanya adalah “preserve then examine”.


Diskcopy sangat diperlukan untuk melakukan eksplorasi suatu media dan menemukan data yang relevan. Juga agar dapat melihat dan mengelola semua bukti pada hardisk






TIME


Data recovery merupakan bagian dari analisa forensik di mana hal ini merupakan komponen penting di dalam mengetahui apa yang telah terjadi, rekaman data, korespondensi, dan petunjuk lannya. Banyak orang tidak menggunakan informasi yang berasal dari data recovery karena dianggap tidak murni/asli/orisinil.






Setiap sistem operasi bekerja dalam arah yang unik, berbeda satu sama lain (walaupun berplatform sistem operasi yang sama). Untuk melihat seberapa jauh data sudah dihapus atau belum, perlu memperhatikan segala sesuatu yang ada dalam raw disk. Jika data yang digunakan untuk kejahatan ternyata masih ada, maka cara yang termudah adalah menguji data dengan pemanfaatan tool yang ada pada standar UNIX, seperti strings, grep, text pagers, dan sebagainya. Sayangnya, tools yang ada tidak menunjukkan data tersebut dialokasikan di mana.






Contohnya, intruder menghapus seluruh system log files (dimulai dari bulan, hari, dan waktu) dari minggu pertama Januari, seharusnya ditulis untuk melihat syslog tersebut: Melalui investigasi dari sistem yang dirusak oleh intruder, sistem files UNIX yang modern tidak menyebar contents dari suatu file secara acak dalam disk. Sebagai gantinya, sistem files dapat mencegah fragmentasi file, meskipun setelah digunakan beberapa tahun.






File content dengan sedikit fragmentasi akan lebih mudah untuk proses recover dari pada file content yang menyebar dalam disk (media penyimpanan). Tetapi sistem file yang baik memiliki beberapa keuntungan lain, salah satunya mampu untuk menghapus informasi untuk bertahan lebih lama dari yang diharapkan.






Dalam kasus Linux, sistem file extension tidak akan menghapus lokasi dari urutan pertama 12 blok data yang tersimpan dalam inode jika file sudah dipindah/dihapus. Hal ini berarti menghapus data dapat dikembalikan langsung dengan menggunakan icat dalam inode yang terwakilkan. Seperti metode data recovery lainnya, tidak akan menjamin jika data tetap ada di tempat semula. Jika file dihapus dalam sistem operasi Linux, inode’s time akan terupdate. Dengan menggunakan informasi tersebut, data dapat dikembalikan dari 20 inode pada sistem file yang dihapus.













Konita Luptiya 54411009 (4IA02)

Minggu, 08 Juni 2014

Review Game online Cookie Run dari LINE

Sekarang saya akan mereview game online dari LINE yaitu COOKIE RUN untuk melengkapi tugas Softskills .





Khusunya bagi pencinta game dan pengguna gadget  android atau ios pasti tidak asing lagi dengan game cookie run. Game dari line ini sekarang  sedang popular dimainkan oleh banyak orang dari berbagai kalangan. Game cookie run memiliki latar cerita yang unik yaitu roti jahe yang melakukan pelarian. Desain dan gameplaynya pun lucu, cocok bagi kalian yang tidak suka game - game hardcore.  Cara bermainnya hanya tinggal memilih karakter cookie dan pet sebagai pembantu dalam bermain,  klik play untuk memulai lalu game mulai cookie akan lari mengambil jelly dan koin user hanya mengendalikan dengan tekan tombol “Jump” untuk lompat dan “slide” untuk meluncur. Pilihan cookie dan pet dikategorikan diantara lain “S” termasuk kategori paling bagus dan terendah kategori “C”.  Tujuan bermain cookie run berlomba-lomba  mengumpulkan jelly sebanyak-banyaknya untuk mencapai score tertinggi.  Bahkan dari line mengadakan perlombaan bagi score tertinggi dapat memenangkan 1buah mobil Toyota yaris.


Seperti game yang lainnya game cookie run  mempunyai kelebihan dan kekurangannya. Kelebihan dari cookie run adalah game tidak membutuhkan spesifikasi smartphone yang tinggi  karena game ini tergolong ringan, dapat didownload secara gratis diandroid atau ios, desaign secara keseluruhan menarik dan unik, dapat melatih konsentrasi dan ketangkasan bagi penggunanya,  banyaknya karakter yang dapat dimainkan. Kekurangannya adalah saat bermain harus terkoneksi dengan internet, harus terkoneksi dengan aplikasi linenya, jadi jika tidak mempunyai aplikasi line maka tidak bisa dimainkan, untuk upgrade segala sesuatunya harus dibeli. Secara keseluruhan game ini bisa menjadi pilihan untuk mengisi waktu luang. Apalagi dengan diadakannya perlombaan, jika tidak sengaja mengcapture hasil score tertinggi yang didapat siapa tahu itu adalah keberuntungan anda untuk mendapat 1 unit mobil.



Beberapa keunggulan dari game ini adalah :

- gameplay yang menarik dan didukung grafis yang lucu. Cocok bagi pecinta game ringan.
- game tidak membutuhkan spesifikasi smartphone yang tinggi, karena game ini tergolong ringan.
- banyaknya karakter yang dapat dimainkan dan dibeli.
- setiap karakter memiliki keunggulan tersendiri.
- adanya fitur hp bar, dimana karakter kalian akan kalah jika hp bar mencapai angka 0.

- adanya sistem pet, dimana tiap pet memiliki keistimewaan sendiri. Contoh : pet dapat mengubah jelly menjadi jelly bear, dll.


Beberapa kekurangannya game ini adalah :

- menggunakan pake data karena ini game online jadi kal o paket internetnya sudah tinggal dikit jadi suka mandet mandet

terimakasih ini adalah review saya semoga bermanfaat apabila ada yang kurang berkenan mohon di maaf kan :)



Sabtu, 26 April 2014

Shading,Diffuse,Ambient, dan specular

Shading adalah proses yang digunakan dalam menggambar untuk menggambarkan tingkat kegelapan di atas kertas dengan menerapkan media yang lebih padat atau dengan warna yang lebih gelap untuk daerah gelap, dan kurang padat atau dengan warna yang lebih ringan untuk area yang lebih terang. Ada berbagai teknik shading termasuk lintas menetas di mana garis tegak lurus dari berbagai kedekatan diambil dalam pola grid untuk naungan suatu daerah. Semakin dekat garis bersama-sama, semakin gelap daerah muncul. Demikian pula, jauh terpisah garis, semakin ringan daerah muncul.
Pola lampu, seperti benda-benda yang memiliki cahaya dan daerah-daerah teduh, bantuan ketika menciptakan ilusi kedalaman di atas kertas. 
Ambient 

Ambient adalah efek pencahayaan yang telah membaur dengan lingkungan sehingga arah cahaya tidak dapat diketahui, seakan-akan cahaya datang dari segala arah. Efek ini akan mempengaruhi terang atau tidaknya suatu lingkungan yang terlihat oleh mata. Semakin banyak lampu maka ruangan semakin terang, sebaliknya jika lampu sedikit maka ruangan remang-remang.Intensitas ambient pada suatu obyek dapat dicari dengan persamaan :
I = Ia * Ka
dimana,
I = Intensitas yang dihasilkanIa = Intensitas ambientKa = Koefisien ambient

Diffuse
Jenis pencahayaan yang kedua ialah diffuse. Diffuse adalah pencahayaan yang tergantung dari besarnya sudut yang dibentuk antara sinar dari lampu ke titik tabrak pada obyek dengan normal obyek. Sehingga posisi lampu sangat mempengaruhi efek diffuse ini. Intensitas diffuse dapat dicari dengan persamaan :
I = Ip * Kd (cosθ )
Dari persamaan intensitas diffuse tersebut cos θ dapat dihitung dengan melakukan dot product antara sinar dari lampu ke titik tabrak obyek dengan normal obyek itu, masing-masing merupakan unit vektor. Sehingga didapat persamaan baru
I = Ip * Kd * ( L • N )
dimana,
I= Intensitas yang dihasilkanIp = Intensitas diffuse dari sumber cahaya ‘x’Kd = Koofisien diffuseN = Vektor normal dari obyekL = Vektor dari titik tabrak ke sumber cahayaθ = Sudut antara N dan L

Specular
Specular adalah efek pencahayaan dimana bayangan sumber cahaya terlihat pada permukaan obyek. Efek specular terlihat pada obyek yang mengkilap. Semakin mengkilap permukaan suatu obyek maka makin jelas bayangan sumber cahaya yang terlihat pada permukaan obyek tersebut. Untuk mencari intensitas specular dapat digunakan persamaan sebagai berikut :
I = Ip * Ks (cos θ ) n
Dari persamaan intensitas specular tersebut cos θ menggunakan dot product antara arah pantulan dengan negasi dari arah sinar.
I = Ip * Ks * ( R • V ) n
dapat dihitung dengan dimana,
I= Intensitas yang dihasilkanIs = Intensitas specular dari sumber cahaya ‘x’Ks = Koofisien specularn = Variabel yang menentukan luas area yang berkilau jika terkena cahaya yang dipancarkan oleh sumber cahaya (bila n semakin besar maka cahaya semakin terfokus atau area yang berkilau menjadi lebih kecil)R = Arah pantulan, berupa unit vektorV = Negasi dari arah sinar
Sedangkan vektor R diperoleh dari − S + 2 * ( S • N ) * N
dimana,
S = Vektor dari titik tabrak ke sumber cahayaN = Vektor normal dari obyek

Mapping

Mapping adalah menciptakan representasi grafis dari informasi menggunakan hubungan spasial dalam grafik untuk mewakili beberapa hubungan dalam data. Praktek umum dan asli dari pemetaan adalah penggambaran skala fitur geografis, yaitu, kartografi . Dalam arti kontemporer visualisasi data , itu termasuk ekstensi metafora geografis peta konvensi dan kemahiran untuk data jenis lain, serta cara-cara inovatif untuk memvisualisasikan data yang tidak jelas terkait dengan pola dasar geografis. Dalam bahasa populer, pemetaan hanya dapat berarti mengatur atau sistematisasi informasi.

Jenis jenis Mapping



PEMETAAN (MAPPING)

 Karena saluran cache lebih sedikit dibandingkandengan blok memori utama, diperlukan algoritma untukpemetaan blok-blok memori utama ke dalam saluran cache.Selain itu diperlukan alat untuk menentukan blok memoriutama mana yang sedang memakai saluran cache. Pemilihanfungsi pemetaan akan menentukan bentuk organisasi cache.Dapat digunakan tiga jenis teknik, yaitu sebagai berikut :
a.

Pemetaan Langsung (
Direct Mapping
)
Pemetaan ini memetakan masing-masing blok memoriutama hanya ke satu saluran cache saja. Jika suatu blok adadi cache, maka tempatnya sudah tertentu. Keuntungan daridirect mapping adalah sederhana dan murah. Sedangkan
http://htmlimg2.scribdassets.com/9hg2gg0qps3o89db/images/125-2810abff7e.jpghttp://htmlimg2.scribdassets.com/9hg2gg0qps3o89db/images/125-2810abff7e.jpg


Page119

kerugian dari direct mapping adalah suatu blok memilikilokasi yang tetap (Jika program mengakses 2 block yang dimap ke line yang sama secara berulang-ulang, maka cache-miss sangat tinggi).
b. Pemetaan Asosiatif (
 Associative Mapping
)
Pemetaan ini mengatasi kekurangan pemetaanlangsung dengan cara mengizinkan setiap blok memori utamauntuk dimuatkan ke sembarang saluran cache. Denganpemetaan asosiatif, terdapat fleksibilitas penggantian blokketika blok baru dibaca ke dalam cache. Kekuranganpemetaan asosiatif yang utama adalah kompleksitasrangkaian yang diperlukan untuk menguji tag seluruh salurancache secara paralel, sehingga pencarian data di cachemenjadi lama.c.
Pemetaan Asosiatif Set (
Set Associative Mapping)
 Pada pemetaan ini, cache dibagi dalam sejumlah sets.Setiap set berisi sejumlah line. Pemetaan asosiatif setmemanfaatkan kelebihan-kelebihan pendekatan pemetaanlangsung dan pemetaan asosiatif

Perbedaan Game Offline & Online


Perbedaan antar Game ini saya akan klasifikasikan dengan cara memberi opini tentang KELEBIHAN dan KEKURANGAN masing – masing game, berikut penjelasannya :

Game Offline

KELEBIHAN
1.  Tidak perlu koneksi ke internet
2.  Memiliki grafis dan alur cerita lebih menarik
3.  Waktu tunggu / Loading lebih cepat
4.  Menambah pengetahuan karena terjadinya proses penginstalan game
5.  Lebih santai waktu memainkannya
6.  Banyak jenisnya
7.  Dapat lebih mengatur waktu
8.  Dapat menyesuaikan game dengan kepribadian& keinginan kita.

KEKURANGAN
1.  Cenderung cepat membosankan
2.  Harus mengeluarkan kocek yg cukup banyak untuk memiliki game baru (jika ingin punya kaset sendiri)
3.  Hanya bisa bermain sendiri

Game Online

KELEBIHAN
1.  Dapat berinteraksi ke pemain lain
2.  Lebih banyak yang pemakaiannya GRATIS dibanding Game Offline
3.  Lebih memiliki tantangan
4.  Memperluas jaringan pertemanan
5.  Dapat bermain secara Group/Team
6.  Tidak cepat membosankan karena UPDATE sering dilakukan oleh pembuat game.


KEKURANGAN
1.  Harus ada koneksi internet
2.  Lebih memakan banyak waktu
3.  Dapat menimbulkan kecanduan bermain terus-menerus tanpa memikirkan hal lain
4.  Boros, jika bermain di Warung Internet
5.  Jenis game terbatas
6.  Cepat out of date.



Aplikasi untuk membuat game

Berikut berbagai aplikasi membuat game yang bisa digunakan siapapun yang ingin membuat game sendiri.
  1. AlbinoBlackSheep
    Disini banyak banget game dan video termasuk tutorial tentang bagaimana membuat game berbasis flash. 
  2. FlashKit
    Disini agan bisa menemukan banyak tutorial bekerja dengan flash termasuk panduan langkahdemi langkah untuk beberapa tipe game.
  3. Kirupa
    Banyak sekali tutorial ekstensif untuk membuat game flash termasuk panduan untuk game-game spesifik seperti game shooter. 
  4. Lassie Adventure Studio
    Dengan aplikasi ini, agan bisa membuat gambar 2D untuk game petualangan dengan mudah dan membuat gamenya. 
  5. Sploder
    Disini agan bisa membuat game flash dari berbagai macam jenis obyek dan kemudian meletakkannya pada MySpace, Blogger dan situs-situs lainnya.
  6. Anim8or
    Aplikasi modeling animasi 3D untuk game yang mudah digunakan.
  7. Byond
    Disini agan bisa membuat game anda sendiri dengan bantuan peralatan alikasi yang sudah disediakan dan kemudian anda sharing dengan orang lain untuk mengetahui pendapat mereka.
  8. Game Discovery
    Disini semua yang agan pengenin untuk membuat game ada, character making, gameplay making dan juga anda bisa menemukan ide-ide membuat game disini.
  9. Martin Piecyk’s Website
    Panduan belajar bagaimana untuk membuat game dengan disertai link ke berbagai sumber.
  10. VGMusic
    Jika pengen nambah efek sound atau soundtrack game yang anda buat, bisa temukan disini, banyak sekali file-file midi yang bisa anda gunakan untuk keperluan game yang akan buat. 
  11. Visionaire2d
    Aplikasi ini dapat membantu anda membuat game petualangan 2D tanpa perlu pengetahuan programming.
  12. YoYoGames
    Disini anda akan menemukan banyak perlengkapan untuk membuat game seperti beta testing, download, work in progress, community dan banyak lagi lainnya. 
  13. Charas-Project
    Generator karakter yang mudah digunakan untuk karakter RPG yang agan ingin buat.
  14. CrankEye
    Ada banyak sekali panduan untuk membuat RPG seperti editor karakter, soundfile dan lain sebagainya. 
  15. DualSolace
    Disini anda dapat menemukan software membuat game MMORPG 2D RealFeel.
  16. PhanxGames
    Anda bisa membuat RPG dan juga disertai membuat grafis, sound file midi, wav, kemudian jika anda selesai membuatnya, agan bisa menguploadnya di situs tersebut hingga ukuran 50 MB. 
  17. FreeMMORPGMaker
    Software gratis untuk membuat MMORPG termasuk membuat bagian-bagian game seperti karakter, efek dan suara.
  18. PlayerWorlds
    Aplikasi populer yang banyak digunakan untuk membuat game seri RPG.
  19. RPG Maker
    Program RPG Maker di situs ini ada beberapa seri yang bisa anda pilih sesuai keinginan agan.
  20. RPGCrisis
    Disini agan bisa menemui berbagai download dan aplikasi untuk membuat RPG pada berbagai sistem apakah PC atau yang lainnya. 
  21. RPG Revolution
    Perlengkapan dan aplikasi untuk membuat game RPG pada lebih dari 13 sistem game making berbeda. 


Sumber : 

http://goo-android.blogspot.com/2012/02/21-aplikasi-untuk-membuat-game-sendiri.html
http://www.scribd.com/doc/217788770/45/C-Cahaya-Ambient-Diffuse-dan-Specular
http://nenalatifa.blogspot.com/2013/03/perbedaan-game-offline-online.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Shading
http://nabarakusti.blogspot.com/2011/10/pencahayaan-ambient-diffuse-specular.html

Minggu, 30 Maret 2014

Membuat Rumah dengan strawberry prolog

Lagi enga ada kerjaan nih mau ngerjain tugas rasanya mager banget eh malah ngisi waktu dengan tv dan online , tadi sih lagi bikin laporan akhir praktikum nah iseng iseng mau gue share , haha ketauan banget ya baru belajar si beli beli ini haha bukan penyakit loh tapi bahasa pemrograman gitu si strawberry prolog disini gue ngegunainnya buat bikin rumah , ini nih listing buat bikin rumah nya
Listing Program
?-
window(_,_,win_func(_),"Rumah Konita",100,100,500,500).

win_func(paint):-
pen(5,rgb(30,45,130)),
line(100,50,50,100),
line(100,50,150,100),
line(50,100,150,100),
line(150,100,350,100),
line(100,50,300,50),
line(300,50,350,100),
line(50,100,50,300),
line(150,100,150,300),
line(50,300,150,300),
line(150,300,350,300),
line(350,100,350,300),
line(75,200,75,300),
line(75,200,115,200),
line(115,200,115,300),
pen(5,rgb(40,130,80)),
line(300,150,180,150),
line(180,150,180,200),
line(180,200,300,200),
line(300,200,300,150),
line(240,200,240,150),
pen(5,rgb(255,128,128)),
line(100,400,100,320),
line(100,355,130,400),
line(100,355,130,320),
line(150,355,150,400),
line(150,400,200,400),
line(150,355,200,355),
line(200,355,200,400),
line(220,355,220,400),
line(220,355,250,400),
line(250,400,250,355),
line(270,355,270,400),
line(300,355,300,400),
line(280,355,320,355),
line(350,355,320,400),
line(350,355,380,400),
line(330,380,370,380).

nah penjelasannya nih
Logika Program
?-
syntak diatas dituliskan untuk mengawali program apabila tidak digunakan maka program error

window(_,_,win_func(_),"Rumah Konita",100,100,500,500).
syntak diatas untuk membuka layar dan mengatur ukran panjang lebar beserta judulnya

win_func(paint):-
untuk membuat garis dan bentuk lain lainnya

pen(5,rgb(30,45,130)),
memberikan ketebalan garis dan warna garis untuk rumahnya

line(100,50,50,100),
line(100,50,150,100),
line(50,100,150,100),
syntak diatas untuk membuat segitiga atas rumah

line(150,100,350,100),
line(100,50,300,50),
line(300,50,350,100),
syntak diatas untuk membuat jajaran genjang bagian atas di samping segitiga

line(50,100,50,300),
line(150,100,150,300),
line(50,300,150,300),
line(150,300,350,300),
line(350,100,350,300),
untuk  membat bagian di bawah atap rumah

line(75,200,75,300),
line(75,200,115,200),
line(115,200,115,300),
untuk membuat pintu

pen(5,rgb(40,130,80)),
memberi warna dan ketebalan gari jendela

line(300,150,180,150),
line(180,150,180,200),
line(180,200,300,200),
line(300,200,300,150),
line(240,200,240,150),
membuat jendela

pen(5,rgb(255,128,128)),
memberi warna dan ketebalan garis untuk tulisan nama

line(100,400,100,320),
line(100,355,130,400),
line(100,355,130,320),
line(150,355,150,400),
line(150,400,200,400),
line(150,355,200,355),
line(200,355,200,400),
line(220,355,220,400),
line(220,355,250,400),
line(250,400,250,355),
line(270,355,270,400),
line(300,355,300,400),
line(280,355,320,355),
line(350,355,320,400),
line(350,355,380,400),
line(330,380,370,380).
untuk membuat tulisan nama "Konita" dan pada akhir di beri tanda titik "." kalau tidak di berikan maka program error

dan saya akan menjelaskan tentang bagian bagian line:
exp : line(100,400,100,320),
yang dimaksud adalah kita membuat garis dengan titik kordinat X1 = 100, Y1 = 400, X2=100, Y2=320

maka yang akan dihasilkan adalah garis panjang kebawah