1. Konvergensi Teknologi Informasi & Internet di
Indonesia
Berawal dari peralatan sederhana PC
286 bekas & teknologi amatir radio paket 1200bps di tahun 1992-an.
Teknologi Internet amatir radio sederhana berbasis ORARI mulai debut
Internet Indonesia mengkaitkan BPPT, UI, LAPAN, Pusdata Depperindag dan ITB
di tahun 1992-an. Saat ini, Internet di Indonesia mulai subur di dorong
anak muda hingga pemakai sekitar satu (1) juta orang dan terus bertambah. Isu
berkisar di dua bidang utama yaitu akses Internet dan aplikasi-nya, yang
mempunyai konsekuensi tidak hanya dari sisi teknologi tapi juga bidang lain
seperti ekonomi, sosial, budaya, hukum (cyberlaw) & pendidikan. Keberadaan
cyberlaw, cyber-policy & badan setingkat menteri di Indonesia sangat
diperlukan untuk memfasilitasi pemanfaatan maksimal konvergensi wahana 3C
(computer, communication & content). Kebebasan merupakan ciri khas wahana
internet dengan regulasi pemerintah minimum & sangat diwarnai oleh
kooperasi, kompetisi & konsensus para pelakunya. Semakin dibebaskan semakin
marak dunia Internet & IT di Indonesia, bahkan mungkin sebaiknya dibuka
investasi asing 95% seperti kesepakatan di WTO bahkan bila perlu diberikan
insentif pada investor daripada bertumpu kebijakan berhutang ke IMF, ADB &
Bank Dunia.
Konvergensi banyak membawa perubahan dalam perkembangan
kehidupan manusia. Konvergensi mengubah hubungan antara teknologi,
industri, pasar, gaya hidup dan khalayak. konvergensi mengubah pola-pola
hubungan produksi dan konsumsi, yang penggunaannya berdampak serius pada
berbagai bidang seperti ekonomi, politik, pendidikan, dan kebudayaan.
Konvergensi teknologi informasi menyebabkan bergesernya pola
perilaku manusia dalam bekerja, belajar, mengelola lembaga bisnis atau
perusahaan, menjalankan pemerintahan, maupun dalam melakukan perdagangan.
Sejalan dengan itu, kini kita akrab dengan aktivitas bisnis baik
perdagangan maupun perbankan yang akrab kita kenal dengan sebutan
e-commerce dan e-banking. Di sektor pemerintahan saat ini telah
dikenalistilah e-government.
2. Broadband
Broadband secara umum dideskripsikan sebagai komunikasi data yang memiliki kecepatan
tinggi dan kapasitas tinggi. Menggunakan DSL, modem kabel, Ethernet, wireless
access, fiber optik, W-LAN, V-SAT, dsb. Rentang kecepatan layanan bervariasi
dari 128 Kbps s/d 100 Mbps. Tidak ada defenisi internasional spesifik untuk
broadband. Dalam draf RPM penataan pita frekuenzi radio untuk keperluan layanan
akses pita lebar berbasis nirkabel (broadband wireless access) di usulkan
defenisi broadband adalah layanan telekomunikasi nirkabel yang memiliki
kemampuan kapasitas diatas kecepatan data primer “2 Mbps” (E1) sesuai ITU-R
F.1399-1
Sejarah jaringan broadband
Pada awal mula perkembangan broadband, perusahaan telekomunikasi
menggunakan kabel tembaga sebagai media transmisinya, namun permasalahannya servis-servis
yang dapat ditawarkan sangat terbatas. Permasalahan ini disebabkan oleh
keterbatasan bandwidth yang dapat dipergunakan.
Seiring dengan berjalannya waktu, mucullah teknologi baru yang pelayanannya
menggunakan bandwidth lebih besar, teknologi ini disebut broadband. Salah satu
teknologi broadband tersebut adalah DSL yang dapat memberikan layanan triple
plays ( voice, video dan data) Teknologi-teknologi lainnya yang mendukung
layanan triple plays adalah : HFC cables, wireless dan fiber optik yang menggunakan
system PON ( Passive Optical Network ). Pertengahan tahun 90an adalah saat2
penting dari perkembangan telekomunikasi, dimana pada masa itu mulai
diimplementasikan teknologi-teknologi baru seperti : SONET (Synchronous Optical
Network), ATM (Asynchronous Transfer Mode), Frame Relay dan ISDN (Integrated
Services Digital Network) Dengan munculnya teknologi-teknologi baru tersebut,
kinerja perusahaan telekomunikasi menjadi semakin lambat dan pendapatanpun
berkurang.
Untuk menyiasatinya, di mulailah bisnis baru dengan layanan baru untuk
menciptakan pendapatan baru. Pada saat bersamaan kompetitor perusahaan
telekomunikasi, Cable operator atau MSO (Multisystem Operator), memulai era
persaingan baru. Sehingga pada pertengahan sampai akhir tahun 90an terjadi
persaingan sengit diantara dua perusahaan tersebut. Pada saat itu MSO sudah
menggunaan HFC cable ( Hybrid Fiber Coaxial), sementara perusahaan
telekomunikasi menggunakan twisted pair coaxial. Kemudian muncul teknologi baru
yang disebut ADSL, perusahaan telekomunikasi menganggap ini sebagai kesempatan
untuk mengembangkan bidang usahanya, yaitu layanan broadband video, yang
menggunakan spectrum frekuensi yang tidak terpakai pada kabel tembaga yang ada.
Pada saat itu perusahaan telekomunikasi mengira bahwa layanan video on demand
akan menarik minat banyak pelanggan.
Namun pada saat bersamaan, internet muncul dan langsung masuk dan
berkembang di pasaran dengan perkembangan yang sangat pesat. Sehingga ADSL yang
pada mulanya difokuskan untuk layanan video streaming to the home, mulai
dikembangkan untuk layanan data internet, sehingga dalam satu media transmisi
dapat dilayani tiga buah layanan yaitu voice, video dan data.
Faktor pendorong broadband
a. Untuk pemerintah
- Broadband dilihat sebagai insfaktur penting untuk mencapai tujuan-tujuan
pemerintah dibidang sosi-ekonomi.
- Untuk mendorong penyediaan layanan publik seperti E-governance,
E-learning, Tele-medicine.
b. Untuk penyelenggara jaringan/jasa telekomunikasi
- Suatu pilihan untuk mengurangi penurunan pendapatan dari teknologi lama
(POTS/PTSN).
- Potensi tambahan pendapatan dari layanan nilai tambah
- Potensi penambahan secara eksponensial dalam ARPU.
c. Untuk komsumen
- Tersedianya rentang aplikasi yang lebih banyak dan lebih kaya.
- Akses yang lebih cepat terhadap informasi.
- Layanan yang semakin mengarah konvergensi (VOIP, video on demand).
Teknologi broadband
# Teknologi broadband
Infrastruktur Eksisting
- DSL melalui jaringan akses tembaga (DSL over Copper loop)
- Modem kabel melalui jaringan TV kabel (Cable Modem Over Cable TV Network)
- Akses broadband jalur listrik (Power Line Broadband Access)
# Infasturktur baru
- Fiber To The Home (FTTH)
- Hybrid Fiber Coaxial (HFC)
# Infastruktur Nirkabel
- Wireless Access (FWA) / High speed WLL
- Wireless LAN (Wi-Fi) (802.11), Wimax (802.16), I-Burst (802.20), dsb
- V-SAT
- IMT-2000 (3G Mobile): HSDPA/ CDMA-EDEVO
Aplikasi broadband
# Layanan Personal
- Akses Internet berkecepatan tinggi (256 kbps dan lebih)
- Multimedia
# Layanan publik dari pemerintah
- E-governance
- E-education
- Tele-medicine
# Layanan komersial
- E-commerce
- Corporate internet
- Videoconferencing
# Layanan video dan hiburan
- Broadcast TV
- Video dan demand
- Interactive gaming
- Music on demand
- Online radio
Layanan broadband
1. DSL
DSL adalah teknologi akses yang menggunakan saluran kabel tembaga eksisting
untuk layanan broadband. Jenis-jenis teknologi : HDSL, ADSL, IDSL, SDSL, VDSL,
dll. DSL mampu membawa informasi suara dan data (termasuk gambar/video), untuk
data dengan kecepatan bervariasi (32Kbps s/d 8Mbps).
Karena menggunakan kabel telepon, maka DSL menyediakan bandwith frekwensi
secara dedicated (no-share bandwidht). DSL mempunyai Bite Rate yang tinggi
(asymetric dan symetric). DSL menggunakan aplikasi mode IP dan ATM. Dan DSL
mudah instalisasi dan langsung dapat dipakai.
2. ADSL
ADSL (Asymmetric
Digital Subscriber Line) adalah teknologi akses yang memungkinkan terjadinya
komunikasi data, voice dan video secara bersamaan, menggunakan media jaringan
akses kabel tembaga 1 pair.
Disebut asimetrk
karena rate/kecepatan transmisi dari sental ke pelanggang (downstream) tidak
sama dengan rate transmisi dari arah pelanggan kesentral (upstream). Bit rate
downstream 8Mb/s, upstream 640kb/s. Aplikasi ini digunakan untuk menyalurkan
layanan broadband.
Komponen pembangun
ADSL
1. Modem ADSL
2. Splitter
3. DSLAM
4. Remote DSLAM
5. ATM Switch
6. BRAS
7. RADIUS
8. NMS
Kesimpulan
1.Broadband dideskripsikan sebagai komunikasi data yang memiliki kecepatan
tinggi, kapasitas tinggi menggunakan DSL, Modem kabel, Ethernet, Wireless
access, Fiber optik, W-LAN, V-SAT, dsb.
2.Faktor pendorong broadband dapata dilihat dari tingkat kepentingan dari
beberapa pihak, seperti : pemerintah, penyelenggara telekomunikasi, dan konsumen.
3.Teknologi broadband meliputi pengembangan teknologi exiting, insfaktur
baru, maupun wireless.
4.Beberapa contoh teknologi broadband adalah SONET, ATM, xDSL, dsb.
5.Aplikasi broadband dapat berupa layanan personal, layanan publik, layanan
3. Virtual
private network (VPN)
Virtual private network (VPN) adalah sebuah koneksi
yang aman antara dua bagian dari sebuah jaringan pribadi yang digunakan pada
sebuah jaringan publik seperti Internet untuk mengurangi biaya operasional.
Contoh scope diagram VPN
|
Bagaimana VPN bekerja dan apa kelebihannya?
- Untuk
komunikasi yang cepat selalunya VPN akan menggunakan ‘dedicated leased line’
dalam rangkainnya antar lokasi. Dan sebagai backup VPN yang kami akan sewa ini
akan menggunakan ISDN. Konsep kerja VPN hampir sama dengan konsep
jaringan lainnya, yang membedakan hanyalah ia digunakan untuk/pada kalangan
tertentu saja (private).
- sebagai contoh perusahaan DIVA Advertising memiliki beberapa cabang tersebar di
beberapa propinsi di Indonesia, dan pihak manajemen ingin semua lokasi cabang
terhubung dengan menggunakan jaringan komunikasi yang sama, cepat, dan aman
untuk memudahkan perhubungan bisnis/kerjanya. Jadi, hanya staf-staf DIVA
advertising saja yang bisa menggunakan jaringan VPN yang telah
didaftarkan tersebut, dan hanya bisa pada lokasi-lokasi yang telah ditentukan
saja (berdasarkan IP).
Struktur rangkaian pada VPN
Secara sederhana VPN hanya memerlukan jaringan
yang sudah didaftarkan kepada provider, sebuah router khusus VPN, dan
perangkat komputer (laptop/PC). Dan pada projek ini kami akan menggunakancisco 3825 & 2811
Dibawah ini adalah contoh struktur jaringan
sederhana dari VPN
Contoh Struktur jaringan sederhana
dari VPN, bisa diberikan firewall setelah router dan sebelum PC
|
internet
<—> VPN Server <—-> VPN Client <—-> Client
bila
digunakan untuk menghubungkan 2 komputer secara private dengan jaringan
internet maka seperti ini: Komputer A <—> VPN Clinet <—> Internet
<—> VPN Server <—> VPN Client <—> Komputer B.
Jadi
semua koneksi diatur oleh VPN Server sehingga dibutuhkan kemampuan VPN Server
yang memadai agar koneksinya bisa lancar.
4. Konvergensi
Media
Konvergensi berasal dari bahasa Inggris yaitu convergence.
Kata konvergensi merujuk pada dua hal/benda atau lebih bertemu dan bersatu
dalam suatu titik. Konvergensi media di era globalisasi merupakan bentuk
penggabungan media konvensional dengan media baru untuk diarahkan dalam satu
tujuan. Konvergensi media sangat berguna bagi khalayak, sebab dapat memperoleh
informasi dengan praktis tanpa membutuhkan biaya banyak. Konvergensi
menyebabkan perubahan radikal dalam penanganan, penyediaan, distribusi dan
pemrosesan seluruh bentuk informasi baik visual, audio, data dan
sebagainya. Kunci dari konvergensi adalah digitalisasi. Sekarang kita bisa
melihat computer bisa dijadikan sebagai televisi atau telepon genggam dapat
menerima suara, tulisan, data maupun gambar tiga dimensi (3G).
Konvergensi media di era digital akan masih
berlangsung dan masih tidak dapat diprediksikan dengan pasti apa yang akan
terjadi pada media dimasa yang akan mendatang. Konvergensi media tidak bisa
dikatakan sebagai suatu hal yang positif ataupun negative, karena akan
menimbulkan penilaian yang berbeda apabila dilihat dari berbagai sudut pandang
yang ada. Manusia dapat dengan mudah mendapatkan segala informasi yang ada dan
terbaru dengan konvergensi media di era digital sekarang ini. Tidak perlu lagi
mencari susah payah dari berbagai tempat dan berbagai sumber untuk mendapatkan
informasi. Cukup dengan internet manusia dapat menikmati berbagai informasi
yang ada dan terbaru. Namun dampak negative dari konvergensi media juga pasti
ada. Karena selalu ingin mendapatkan informasi terbaru, manusia bisa menjadi
addicted kepada media digital. Ini dapat mengurangi interaksi social antara
manusia, Karena manusia merasa nyaman dengan berkomunikasi dengan dengan media
digital. Untuk kita harus bijak dan pintar dalam menghadapi era globalisasi
seperti saat ini
5. Contoh Confergensi Media
a. Fixed Mobile Convergence (FMC)
Komunikasi seamless (tanpa batas) membutuhkan solusi
jaringan kabel dan nirkabel terintegrasi. Dengan FMC, keterbatasan akses
bermacam jaringan bisa diatasi tanpa masalah. FMC memungkinkan layanan lintas
jaringan bisa terjadi.
b. Internet
Sebagai jaringan, internet merupakan konvergensi antara komputer dengan
teknologi jaringan serta infrastruktur telekomunikasi telepon (PSTN dan
nirkabel/wireless).
Sebagai device (alat) internet merupakan konvergensi
fungsi transmisi data,
gambar, suara dan gambar bergerak.
c. Telepon genggam
Sebagai device (alat), telepon genggam memiliki fungsi
sebagai telepon, radio, organizer, kamera, GPS (Global
Positioning System) sederhana, siaran televisi (video streaming),
dsb.
d. TV Kabel
Sebagai device (alat), memiliki fungsi sebagai televisi
siaran, televisi kabel, akses internet/data.
Konvergensi media juga mendorong bentuk-bentuk konvergensi dan perubahan
lainnya, yaitu:
1. Konvergensi Teknologi
Kebutuhan akan konvergensi media mendorong perubahan teknologi ke arah
berintegrasinya beberapa teknologi yang selama ini ada pada bidang teknologi
dan media yang terpisah, seperti misalnya:
Teknologi Kamera
Dilakukan dengan memadukan teknologi pengambilan dan penyimpanan gambar
secara optis dan digital dalam kamera, yang terlihat pada teknologi kamera foto
dan kamera video.
Teknologi Pesawat Televisi
Dengan meningkatkan keragaman fungsi penerima televisi yang memunculkan
perangkat-perangkat baru penerima TV seperti HDTV (High Definition Televisi).
Teknologi Telepon
Ditingkatkannya kemampuan jaringan telepon dengan penggunaan sinyal
digital dan serat optik sehingga jaringan PSTN dapat dijadikan IntelligentNetwork (IN)
dan memberikan layanan Integrated Service Digital Network (ISDN).
Bentuk lainnya adalah dengan digunakannya jaringan seluler dan
transmisi satelit yang diintegrasikan dengan jaringan PSTN serta digunakannya
teknologi cordless pada pesawat telepon.
Teknologi Cetak Jarak Jauh
Yaitu dengan diintegrasikannya teknologi cetak modern dengan sistem
transmisi data, baik melalui satelit (nirkabel), Local Area
Network (LAN) berupa nirkabel dan kabel, maupun Personal Area
Network (PAN) berupabluetooth sehingga menghasilkan
kemampuan cetak jarak jauh (remote printing).
2. Konvergensi dalam Industri Komunikasi
Bergabungnya beberapa perusahaan yang bergerak pada industri yang sejenis
misalnya:
- Industri
televisi, seperti stasiun TV siaran, TV Kabel dan transmisi satelit (DBS TV).
- Industri
infrastruktur telekomunikasi: penyedia jaringan PSTN denganIntelligent
Network (IN) dan ISDN serta penyedia jaringan telepon seluler.
- Industri
radio: stasiun radio dengan penyelenggara jasa transmisi melalui satelit dan
internet (radio satelit dan radio internet).
3. Perubahan Gaya Hidup
Terjadinya perubahan dalam gaya hidup sehari-hari, antara lain terlihat
melalui:
- Munculnya
“gaya hidup digital” dan gaya “hidup on line” dengan penggunaan
komputer dan LAN secara meluas, paperless office, realtime data (untuk
ATM dan Banking system, Airline reservation, dsb).
- Memasyarakatnya
“cybermedia” dan “cybersociety” sejalan dengan meluasnya
pemakaian internet, aplikasi chatting, e-mail, dan ecommerce serta
e-banking.
- Munculnya
“gaya hidup mobile” dengan menggunakan ponsel secara luas serta
pemanfaatannya untuk m-commerce dan m-banking.
6. Konsep Jejaring Sosial
Jejaring sosial adalah struktur
sosial yang terdiri dari elemen-elemen individual atau organisasi. Jejaring ini
menunjukan jalan dimana mereka berhubungan karena kesamaan sosialitas, mulai
dari mereka yang dikenal sehari-hari sampai dengan keluarga. Istilah ini
diperkenalkan oleh profesor J.A. Barnes di tahun 1954.Jejaring sosial atau
jaringan sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul
(umumnya adalah individu atau organisasi) yang diikat dengan satu atau lebih
tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll.
Sejarah
Sejak komputer dapat dihubungkan satu dengan
lainnya dengan adanya internet banyak upaya awal untuk mendukung jejaring
sosial melalui komunikasi antar komputer. Situs jejaring sosial diawali olehClassmates.com pada
tahun 1995 yang berfokus pada hubungan antar mantan teman sekolah dan SixDegrees.com pada
tahun 1997 yang membuat ikatan tidak langsung. Dua model berbeda dari jejaring
sosial yang lahir sekitar pada tahun 1999 adalah berbasiskan kepercayaan yang
dikembangkan oleh Epinions.com, dan jejaring sosial yang
berbasiskan pertemanan seperti yang dikembangkan oleh Uskup Jonathan yang
kemudian dipakai pada beberapa situs UK regional di antara 1999 dan 2001.
Macam-macam dan fiturnya
Situs jejaring sosial berkembang sangat
pesat. Situs situs ini berkembang dengan fitur - fitur yang disediakan. Situs -
situs diantaranya :
Ø Facebook , Diperkirakan
saat ini jumlah penggunanya mencapai 200,000,000 orang di seluruh dunia dan
akan terus berkembang.
Ø Friendster, Pernah
menjadi salah satu situs terpopuler di Indonesia, walaupun sekarang digeser
oleh Facebook. Penggunanya di seluruh dunia diperkirakan mencapai 90,000,000.
Ø hi5, Situs
hi5 termasuk populer di beberapa negara di Asia tapi kurang populer di negara
barat seperti Amerika Serikat. Jumlah penggunanya saat ini diperkirakan
mencapai 80,000,000.
Ø Multiply, Walaupun
di negara Amerika Serikat tidak populer namun di Indonesia khususnya situs ini
banyak dikenal dan diisi untuk meningkatkan jaringan. Penggunanya diperkirakan
sekitar 10,000,000.
Ø MySpace, MySpace
merupakan situs jejaring sosial yang memiliki jumlah pengguna terbesar di
dunia. Diperkirakan saat ini jumlahnya mencapai 253,145,404.
Ø Twitter, adalah suatu situs web layanan jaringan sosial dan mikroblog yang
memberikan fasilitas bagi pengguna untuk mengirimkan “pembaharuan” berupa
tulisan teks dengan panjang maksimum 140 karakter melalui SMS, pengirim pesan
instan, surat elektronik, atau aplikasi seperti Twitterrific dan Twitbin.
Ø LinkedIn adalah
situs web jaringan sosial yang berorientasi bisnis, terutama digunakan untuk
jaringan profesional. Sampai September 2007 situs ini memiliki lebih dari 14
juta pengguna terdaftar..
Ø Fupei adalah
kependekan dari Friends Uniting Program Especially Indonesian adalah sebuah
situs jaringan sosial yang berdiri pada bulan Mei 2004 menyediakan ruang gerak
untuk kegiatan pertemanan bagi penggunanya secara interaktif.
Ø Bebo adalah
sebuah situs jejaring sosial yang popular yang dibuat pada bulan Januari 2005.
“Bebo” adalah kependekan dari “Blog early, blog often”.
Ø Okrut, Situs
jejaring sosial ini dilaunching pada tanggal 22 Januari 2004 oleh Google Inc.
Situs ini merupakan dari karyawan Google.
Ø Yahoo!
Meme, Yahoo! merilisnya merilisnya pada bula Agustus 2009. Yahoo! Meme
atau sering disebut juga Yahoo! Mim, nama meme sendiri tidak memiliki arti
khusus
Ø Koprol,ternyata
Yahoo! memiliki dua situs jejaring sosial yakni Meme dan satu lagi Koprol.
Koprol tergolong unik karena jika anda check-in (log-in) dengan ponsel, ponsel
anda dapat berfungsi sebagai GPS tanpa adanya aplikasi GPS di ponsel tersebut.
Ø Tumblr merupakan
salah satu micro-blog atau jejaring sosial yang anda dapat coba. Tumblr dibuat
oleh David Karp pada tahun 2007 dan sampai sekarang sudah memiliki user kurang
lebih sebanyak 3 juta orang..
Ø Plurk, dirilis pada tanggal 12 Mei 2008. Plurk sendiri
sangat populer di Taiwan, Filiphina dan Indonesia.
Dampak positif dan negatif
Penggunaan situs jaringan sosial tidak hanya
menimbulkan pengaruh dan dampak secara langsung pada orang yang sedang
menggunakan fasilitas ini, tetapi juga secara tidak langsung pada orang lain
dan lingkungan. Penggunaan situs ini tidak akan menimbulkan dampak yang buruk
jika digunakan sebagaimana mestinya, normal, dan tidak berlebihan. Namun, jika
terlalu sering menggunakan fasilitas ini, dikhawatirkan akan terjadi
ketergantungan yang tidak sehat sehingga menimbulkan pengaruh buruk serta
penyalahgunaan fasilitas yang tidak benar.
Penggunaan situs jejaring sosial ini juga berdampak
buruk bagi kehidupan orang dewasa diantaranya :
a. Mengurangi kinerja
Karena karyawan perusahaan, dosen dan mahasiswa yang bermain facebook pada
saat sedang bekerja, pasti mengurangi waktu kerja.
b. Berkurangnya
perhatian terhadap keluarga
Ini terjadi karena orang tua semakin sedikit waktunya dengan anak-anak dan
keluarga mereka karena penggunaan SJS seperti Facebook.
c. Tergantinya kehdupan
social
Karena sebagian orang merasa cukup dengan berinteraksi lewat Facebook
sehingga mengurangi frekuensi bertemu muka. Hal ini akan mengurangi kemampuan
sosial seseorang.
d. Batasan
ranah pribadi dan sosial yang menjadi kabur
Karena dalam SJS kita bebas menuliskan apa saja,
sering kali tanpa sadar kita menuliskan hal yang seharusnya tidak disampaikan
ke lingkup sosial.
e. Tersebarnya
data penting yang tidak semestinya
Seringkali pengguna SJS tidak menyadari beberapa
data penting yang tidak semestinya ditampilkan secara terbuka.
f. Pornografi
Sebagaimana situs jejaring sosial lainnya tentu ada
saja yang memanfaatkan situs semacam ini untuk kegiatan berbau pornografi.
g. Kesalah
pahaman
Seperti kasus pemecatan seorang karyawan gara-gara
menulis yg tidak semestinya di facebook, juga terjadi penuntutan ke meja
pengadilan gara-gara kesalahpahaman di Facebook.
h. Pemanfaatan
untuk kegiatan negatif
Walupun telah diatur dalam peraturan penggunaan
Facebook, tetap saja ada pihak yang pemanfaatkan facebook untuk kegiatan
negatif melalui group ataupun pages.
i. PenipuanSeperti
media online lainnya, Facebook juga rentan dimanfaatkan untuk tujuan penipuan.
Kita tidak akan tahu sebenarnya siapa dibalik account facebook. Orang dengan
mudah membuat account baru untuk keperluan yang tidak baik. Ada yang
menggunakan modus berkenalan dan akhirnya menjadi akrab di dunia maya yang
ternyata ujung-ujungnya digunakan untuk melakukan penipuan atau tindakan
kriminal lainnya.
Akan tetapi juga tidak dapat dipungkiri SJS atau
situs jaringan sosial ini juga mempunyai aspek positif seperti :
a. Memperluas
pergaulan.
Dengan adanya situs ini seseorang dapat menambah
dan memperluas pergaulan, tak lagi dengan orang orang dekat melainkan dengan
orang - orang yang jauh.
b. Sebagai
media promosi dalam bisnis.
Situs jejaring sosial ini bisa dimanfaatkan sebagai
ajang pemasaran produk-produk inovatif. Hal ini memungkinkan para pengusaha
kecil dapat bersaing dengan perusahaan - perusahaan besar.
c. Sebagai
penjaring informasi tentang keberadaan seseorang.
Hal ini bermanfaat untuk instansi pendidikan untuk menjaring informasi
keberadaan seorang alumni sehingga memungkinkan adik adik kelas mendapatkan
informasi tentang pekerjaan yang diinginkan atau bahkan ada perekrutan.
7. Podcasting
Podcasting adalah salah satu fenomena terbaru untuk
memukul internet dan merebut banyak perhatian. Podcast adalah personal on
demand broadcast atau (penyiaran atas permintaan pribadi). Penggunaan
istilah "podcast" mendahului adanya dukungan asal (native
support) untuk layanan siniar bagi iPod, atau perangkat lunak Apple iTunes. Konsep Podcasting
dikembangkan selama tahun 2000 dan setahun kemudian teknologi untuk podcast
sudah bangun dan berjalan. Meskipun demikian, itu adalah sekitar dua tahun
setelah itu Podcasting yang menjadi sangat populer di internet sebagai cara
mendistribusikan informasi audio-visual. Sebagai media iklan, Podcasting
merupakan kemajuan besar dan yakin untuk menarik pembeli ke produk.
Sejarah
The "Podcasting" istilah pertama kali disebutkan oleh Ben
Hammersley di The Guardian koran di sebuah artikel 2004 Februari, bersama
dengan nama-nama yang diusulkan lain untuk media baru. Ini adalah
portmanteau dari kata "pod" - dari Apple iPod -dan " penyiaran
". Podcasting mulai menangkap dengan
publik pada akhir tahun 2004, meskipun selama 1998-2001 era
dot-com ada beberapa "podcast" Banyak individu dan kelompok, termasuk kelompok Dawn
dan Drew dari The Dawn dan Drew Tampilkan, Kris dan Betsy Smith dari Croncast
dan Dan Klass dari The Pill pahit memberikan kontribusi terhadap munculnya awal
dan popularitas podcast. Adam Curry , VJ , yang
dikreditkan dengan datang dengan ide untuk mengotomatisasi pengiriman dan
sinkronisasi konten tekstual untuk pemutar audio portabel . Aplikasi
pertama untuk membuat proses ini layak adalah iPodderX, dikembangkan oleh
Agustus Trometer dan Ray Slakinski. Sejak
tahun 1930-an. Hari ini, melalui
evolusi kemampuan internet, bersama dengan perangkat keras dan perangkat lunak
lebih murah. Pada bulan Juni 2005, Apple merilis iTunes 4.9 dengan dukungan
asli untuk podcast. Sementara ini
membuat lebih nyaman menerima podcast, secara efektif mengakhiri kemajuan media
podcast oleh pengembang independen.
Merek aplikasi
- 10 Februari 2005, Shae Spencer Manajemen LLC Fairport, New York mengajukan
aplikasi merek dagang untuk mendaftar podcast untuk sebuah "program
rekaman radio online melalui internet".
- Pada tanggal 20 Januari 2005, dikenal merek dagang
yang berusaha untuk memanfaatkan podcast meliputi: GodCast, Podcast Realty,
GuidePod, Pod-Casting, MyPod, Podvertiser, Podango, ePodcast, PodCabin,
podcaster, PodcastPeople, PodShop, PodKitchen, Podgram, GodPod dan podcast. Pada Februari 2007, telah ada 24 upaya untuk
mendaftarkan merek dagang yang mengandung kata "Podcast" di Amerika
Serikat, tetapi hanya "Podcast SIAP" dari Podcast Ready, Inc telah disetujui.
Berlangganan
Podcasting
Langkah-langkah
untuk menggunakan podcasting dengan iTunes adalah:
1. Download software iTunes dari alamathttp://www.apple.com/itunes/download/ dan kemudian install di komputer Anda.
2. Setelah diinstall, jalankan program iTunes. Di sebelah
kiri terdapat sebuah panel bernama Source yang berisi sekumpulan item. Salah
satu item yang terdapat di panel Source tersebut adalah Podcasts.
3. Klik Podcasts di panel Source, maka tampilan di panel
kanan akan berubah untuk menunjukkan daftar podcast langganan Anda. Saat ini
daftar tersebut masih kosong.
4. Untuk berlangganan podcast, Anda dapat mencari
podcast-podcast yang sesuai dengan keinginan Anda di Podcast Directory iTunes.
Untuk masuk ke Podcast Directory iTunes, klik label Podcast
Directory yang terdapat di sebelah
bawah daftar podcast. Untuk langkah ini komputer Anda harus terkoneksi dengan
Internet.
5. Di Podcast Directory, terdapat banyak pilihan podcast.
Podcast-podcast yang populer ditampilkan langsung di halaman utama. Anda juga
dapat mencari podcast yang Anda inginkan dengan memanfaatkan kotak pencarian yang
terdapat di bagian atas Podcast Directory. Selain itu, di bagian kiri terdapat
daftar kategori dari berbagai podcast yang tersedia. Anda dapat mengklik suatu
kategori untuk melihat podcast-podcast yang terdapat di dalam kategori
tersebut. Sampai saat post ini ditulis, terdapat lebih dari 6000 podcast yang
terdaftar di Podcast Directory iTunes.
4. 6. Setelah menemukan podcast yang
Anda inginkan, klik nama podcast tersebut untuk memunculkan keterangan lengkap
tentang podcast tersebut beserta tombol Subscribe. Selanjutnya klik tombol
Subscribe itu untuk berlangganan podcast yang bersangkutan. Langkah ini dapat
diulangi untuk podcast-podcast lain yang Anda inginkan.
4.
4.
7. Sekarang klik kembali
item Podcast di panel Source untuk masuk ke daftar podcast langganan Anda.
Podcast yang Anda pilih tadi telah muncul di daftar tersebut.
5. 8. Untuk mengupdate podcast
langganan Anda, klik tombol Update yang terdapat di bagian kanan atas.
Selanjutnya iTunes akan secara otomatis men-download-kan episode terbaru dari
semua podcast langganan Anda. iTunes juga akan menampilkan daftar
episode-episode yang lebih lama.
9. Setelah
di-download, Anda bisa men-dobel-klik nama episode tersebut untuk memainkannya.
Episode-episode yang lebih lama juga bisa di-download dengan menekan tombol Get
yang terdapat di sebelah kanan nama episode tersebut.
10. Selanjutnya
iTunes akan secara otomatis meng-update semua podcast langganan Anda setiap
hari. Anda bisa mengatur konfigurasi podcasting di iTunes melalui menu Edit |
Preferences pada tab Podcasting.
8. Konsep RSS
RSS feed adalah salah satu teknologi yang berguna
untuk mengambil berita/artikel dari website yang lain secara otomatis sehingga
artikel atau berita yang diambil tersebut dapat langsung tampil pada halaman
web yang kita inginkan atau langsung terkirim ke email kita. RSS adalah
singkatan dari Really Simple Syndication, sebelumnya dikenal dengan Rich Site
Summary kemudian berganti menjadi RDF Site Summary. RSS ini banyak dipakai
dikalangan blogger untuk saling berbagi atas artikel yang ada pada blognya, dan
biasanya, website-website berita selalu menyediakan layanan RSS ini, dengan
tujuan menyebarluaskan informasi yang ada pada webnya.
Sejarah
Format RSS itu didahului dengan beberapa upaya sindikasi web yang tidak
mencapai popularitas yang luas. Ide dasar dari restrukturisasi informasi
tentang website kembali sebagai awal tahun 1995, ketika Ramanathan V. Guha dan
lain-lain di Apple Computer 's Grup Advanced Technology mengembangkan Kerangka
Konten Meta. RDF Situs Ringkasan, versi pertama dari RSS, diciptakan oleh Dan
Libby dan Ramanathan V. Guha di Netscape . Film ini dirilis pada bulan Maret
1999 untuk digunakan pada portal My.Netscape.Com. Versi ini dikenal sebagai RSS
0,9. Pada bulan Juli 1999, Dan Libby dari Netscape menghasilkan
versi baru, RSS 0.91, yang disederhanakan format dengan menghapus elemen RDF
dan menggabungkan elemen-elemen dari Dave Winer Format sindikasi scriptingNews
's. Libby juga diganti RSS Ringkasan Situs Kaya dan diuraikan pengembangan
lebih lanjut dari format dalam "dokumen berjangka".
Manfaat
Rss mengurangi waktu dan upaya yang diperlukan untuk secara teratur
memeriksa website untuk update, menciptakan ruang informasi unik atau
"surat kabar personal". Setelah berlangganan ke feed, agregator dapat
memeriksa konten baru pada pengguna-ditentukan interval dan mengambil
pembaruan. Konten kadang-kadang digambarkan sebagai " ditarik "ke
pelanggan, sebagai lawan dari" mendorong "dengan email atau IM. Tidak
seperti penerima dari beberapa informasi "didorong", pengguna dapat
dengan mudah berhenti berlangganan agregator dari feed. Fitur Aggregator sering
dibangun ke situs portal, browser Web, dan program email. Sebagai contoh, jika
ada banyak situs yang sering Anda kunjungi, tanpa RSS satunya cara Anda bisa
mengetahui apakah apapun di situs telah diperbarui adalah pergi ke situs
masing-masing individu. Hal ini dapat memakan waktu lama. Agregasi teknologi
membantu Anda untuk mengintegrasikan situs ini dalam satu browser atau halaman
yang dapat menampilkan informasi baru atau diperbarui dari semua situs yang
Anda pilih, terlepas dari apakah konten teks, musik, gambar, atau video.
9. IPTV
I PTV (Internet Protocol Television) adalah suatu
sistem dimana layanan digital televisi dikirimkan menggunakan Internet Protocol
melalui jaringan infrastruktur diantaranya termasuk koneksi yang berkecepatan
tinggi. Sebuah sistem IPTV digunakan dalam bisnis memungkinkan ratusan saluran
TV dan video untuk dilihat pada jumlah yang tidak terbatas dari TV dan PC
terhubung ke jaringan data yang ada.
10. IPTV VS Internet
Kurang lebih begini definisinya, IPTV adalah layanan
dimana data dari signal tv digital ditransmisikan melalui Internet Protocol.
Teknologi ini dianggap lebih murah dan efisien dibandingkan dengan teknlogi
siaran yang ada sekarang (menggunakan coaxial cable dan atau tv satelit) karena
dianggap tidak perlu membagun infrastruktur baru (menumpang pada jaringan
internet yang sudah ada sekarang).
Jawabanya adalah:
Bandwidth. lalu seberapa besar kebutuhannya?
sebagai perbandingan standar definition video yang tidak dicompress
membutuhkan 270 mbps untuk bisa di streaming dengan kualitas yang baik.
sedangkan untuk format Moving Expert Group (MPEG-2) butuh sebesar 2 Mbps untuk
mentransmisikan kualitas setara DVD adapun format MPEG-4 membutuhkan rate di
kisaran 1 Mbps untuk mentransmisikan video dengan kualitas setara DVD
Contoh penerapan IPTV
1. TV broadcasting
2. Video-on-Demand (VOD)
3. Network-based Time Shifting (Pause Live TV)
4. TV on demand atau disebut juga Catch-up TV
5. Network-based Personal Video Recorder (NPVR)